Весь мир и новые коньки в придачу
Начнем с того, что я люблю сказки. И мне нравится, когда в историю игры эти сказки врываются. Так что коллективные галлюцинации мне очень даже зашли. Плюс в том, что взаимодействие с существами в этом мире могло что-то изменить в мире реальном. Пусть даже не бесплатно, но есть моменты и ситуации, когда можешь заплатить любую цену за помощь.
Заключать сделку с какими-то мистическими силами, прекрасно понимать последствия – для немцев с их тонким пониманием мистицизма – легко. Получить способность видеть скрытое и работающий глазной имплант (имело, кстати, место недопонимание: в загрузе было написано, что имплант барахлит, и может только определить клона, и то не хотелось бы рисковать, что мной, как игроком читалось – можешь рискнуть, последствия за твой счет, а мастерами – да нет, твой имплант вообще не работает) в обмен на психическое здоровье – не самая хорошая сделка, но и не самая плохая. Но в самой игре было несколько моментов, которые делали подобную сделку бессмысленной.
Нельзя видеть того, о чем мастер точно не знает, а игроки крысят и даже мастеру не признаются. Мне кажется, для игрока подобная линия поведения не слишком допустима, но это же имхо, конечно. Но игротехника в этом случае не работает, а это страшно раздражает. Вообще в тех случаях, когда есть условие: спастись нужно, только выполнив задачу коллективно, а кто-то из игроков утаивает предметы и информацию, мне кажется, мастерам стоило бы предусматривать систему дублирования.
Любовная линия была интересная и немного безумная. Впрочем, такое и в реальной жизни вполне допустимо, когда люби, симпатизирующие друг другу, не вполне понимают цели и мотивы противоположенной стороне. А гений, ну, он и должен быть немного безумцем, дааа. Жаль, что не хватило времени на разборки по поводу личного. Могло бы оказаться очень забавным.
Модельки – да, интересные, хотя с QR-ридером опять возникали проблемы – здесь читается, здесь – не читается, здесь взяли пробу, здесь не взяли. Будь мы на большой игре – работали бы иначе, конечно, и документацию вели по информации, получаемой при помощи анализов. Ну – тут этот тест моделек скорее в плюс, буду теперь знать слабые места. В том числе и слабые места немцев – импланты в любой момент могут отказать.
Посмотрела, заодно, как работает синдром Пандорум. Здесь все было очевидно, на игре сталкиваться с этим, наверное, будет интересно. Хм, надо прописать вспыльчивость в характер, что ли, потому что взаимодействие с некоторыми игроками, которые считают, что мой персонаж им должен и другого ответа в принципе не приемлют, будеи вызывать ух какую реакцию, далекую от конструктивной.
Заключать сделку с какими-то мистическими силами, прекрасно понимать последствия – для немцев с их тонким пониманием мистицизма – легко. Получить способность видеть скрытое и работающий глазной имплант (имело, кстати, место недопонимание: в загрузе было написано, что имплант барахлит, и может только определить клона, и то не хотелось бы рисковать, что мной, как игроком читалось – можешь рискнуть, последствия за твой счет, а мастерами – да нет, твой имплант вообще не работает) в обмен на психическое здоровье – не самая хорошая сделка, но и не самая плохая. Но в самой игре было несколько моментов, которые делали подобную сделку бессмысленной.
Нельзя видеть того, о чем мастер точно не знает, а игроки крысят и даже мастеру не признаются. Мне кажется, для игрока подобная линия поведения не слишком допустима, но это же имхо, конечно. Но игротехника в этом случае не работает, а это страшно раздражает. Вообще в тех случаях, когда есть условие: спастись нужно, только выполнив задачу коллективно, а кто-то из игроков утаивает предметы и информацию, мне кажется, мастерам стоило бы предусматривать систему дублирования.
Любовная линия была интересная и немного безумная. Впрочем, такое и в реальной жизни вполне допустимо, когда люби, симпатизирующие друг другу, не вполне понимают цели и мотивы противоположенной стороне. А гений, ну, он и должен быть немного безумцем, дааа. Жаль, что не хватило времени на разборки по поводу личного. Могло бы оказаться очень забавным.
Модельки – да, интересные, хотя с QR-ридером опять возникали проблемы – здесь читается, здесь – не читается, здесь взяли пробу, здесь не взяли. Будь мы на большой игре – работали бы иначе, конечно, и документацию вели по информации, получаемой при помощи анализов. Ну – тут этот тест моделек скорее в плюс, буду теперь знать слабые места. В том числе и слабые места немцев – импланты в любой момент могут отказать.
Посмотрела, заодно, как работает синдром Пандорум. Здесь все было очевидно, на игре сталкиваться с этим, наверное, будет интересно. Хм, надо прописать вспыльчивость в характер, что ли, потому что взаимодействие с некоторыми игроками, которые считают, что мой персонаж им должен и другого ответа в принципе не приемлют, будеи вызывать ух какую реакцию, далекую от конструктивной.